Only For Pro: Fundamentals

Sobre el cimiento de la necedad, no asienta ningún discreto oficio.

- Miguel de Cervantes Saavedra 
(1547-1616) Escritor español.

Porque Konami algo sabe.
Fundamentos es una palabra que se esgrima acá y allá y muy de vez en cuando en torneos, juntas, foros, etc. muchos por necios pierden peleas que hubieran ganado de tan sólo tener una buena base. Es importante entender y comprender lo que está pasando en frente de nosotros para poder anticipar e impedir los objetivos de nuestro oponente, sobre todo porque los juegos de pelea por lo general se juegan de a dos, no es lo mismo jugar en modo historia o golpear al dummy en practica sin un propósito real, como lo son por ejemplo, el aprender cosas nuevas corregir malos hábitos; jugar por el hecho de pasarla bien es una cosa, pero jugar simplemente por jugar y apretar botones por las risas me parece shano, por decir lo menos.

Usar la cabeza y pensar es lo que me entretiene de los juegos en general, ganar es una consecuencia de haber cumplido a cabalidad lo que fuere que me haya propuesto en ese momento o en determinado MU y no al revés, pues muchas veces uno puede llevar a cabo un determinado gameplan, pero tu oponente simplemente jugo mejor (aka out playing); solo en occidente ganar es lo único que importa.

Jikkyou World Soccer 2 - Fighting Eleven
Aka ISSD  ver (J)
Lo más importante de los fundamentos es la capacidad de ser transversales (lo que aprendes en un juego te sirve para otro) a cualquier juego, no solo de peleas. Es por esta misma razón que utilizare ejemplos de un juego que me gusta mucho: ISSD aka International Super Starsoccer Deluxe.

Que carajos tiene que ver ISSD con SF/Kof/VF/TK/etc.? pues simple: Fundamentos, se llevaran una gran sorpresa cuando se den cuenta que muchos de los conceptos utilizados en los fighting games pueden ser aplicados a juegos de géneros totalmente inconexos y vice versa, la razón de esto es obvia: son juegos y estos como tal poseen reglas/mecánicas que deben ser respetadas porque de otra forma pierdes.

Lo más importante en cualquier juego, del género que sea, es la capacidad defensiva que podamos desarrollar en él. En los juegos de pelea esto es ser capaz de bloquear, los jugadores de marvel estarán de acuerdo que es lejos la cualidad más importante para poder ganar o evitar ser derrotados; si pueden bloquear mix ups, overheads o cross ups con en un 100% entonces evitan dos cosas: daño y que los boten al suelo, donde tienen que volver a bloquear, pero si logran hacerlo bien la primera vez previenen que los derriben y obviamente el daño es minimo; si son lo bastante eficaces pueden comenzar su ofensiva o contra ofensiva de inmediato y si su oponente no logra bloquear siquiera una vez entonces el daño seguirá acumulándose a su favor, simple no?.

A nivel alto Solo los Chilenos tienen
 cocos para jugar con 3 defensas
En ISSD es lo mismo, si tu esquema defensivo es bueno, entonces evitaras que ingresen a tu área chica, evitar que entren al área chica disminuye el riesgo de gol y si logras quitar el balón puedes entonces comenzar tu contra ofensiva, no hay nada más importante que una defensa sólida, sino basta con mirar el último partido de la Roja contra Colombia por las eliminatorias.

El segundo fundamento importante es movilidad, en los juegos de pelea es importantísimo evitar cualquier medio de desplazamiento que impida bloquear (logran ver el patrón?), en sf4 esto es el dash, en GG es el air dash y en kof es saltar (saltar es importante en todos los juegos de peleas, saber cuando saltar y cuando no es primordial, el que cree que kof es solo salto chico y patada chica xx muerte esta en lo correcto muy equivocado).

En ISSD movilidad tiene que ver con tres cosas: caminar, correr y seleccionar jugadores. Cuando uno defiende Correr es óptimo siempre que uno no posea el balón, jugadores con mala base corren no importa qué, ocasionando que sus jugadores se cansen innecesariamente y perdiendo pelotas claves, permitiendo que su rival contraataque de forma fácil y gratis. Cuando uno ataca lo mejor es caminar con el balón y moverse con toques o pases cortos, esto hace que las líneas o esquema defensivo (obviamente si es un jugador con fundamentos nunca va a caer en la estupidez de seleccionar un defensa que esta marcando a un receptor para ir a presionar al jugador con la pelota, y es por esta razón que es tan común esta situación, son pocos los jugadores con buena base.) de nuestro oponente se desordene creando hoyos por donde nuestros delanteros y medio-campistas y/o carrileros puedan aprovechar los pases con profundidad/paredes/centros/etc..está situación es super común en jugadores novatos sirve mucho como bait (esto es caminar y dar toques); contra jugadores más experimentados que utilizan techs (press up y zone press) permite crear situaciones 50/50 en donde el uso del arquero semi-automatico es inminente determinante.

Menú para cambiar configuración de control
Por otro lado ISSD cuenta con varias configuraciones de control que afectan la movilidad, la más común es B-C Manual con arquero semi-auto, la segunda es A-A auto con arquero auto, es decir la que viene por defecto y la tercera más usada es A-A manual con arquero auto o semi, las letras indican en que sector de la pantalla puedo llamar jugadores y a que jugadores voy a llamar, siendo la primera A los dos jugadores más cerca del balón y la primera B los dos defensas más cerca del balón y/o en su defecto los dos jugadores más cerca del balón (option select en un boton básicamente); la segunda A hace alusión a que solo se pueden llamar jugadores en pantalla y la C permite cambiar de jugadores tanto dentro como fuera de la pantalla y en todo el campo. La configuración B-C a lo largo de los años ha demostrado ser la más versátil y más efectiva para defender y moverse.

El tercer Fundamento de importancia es el Yomi, poder determinar qué quiere lograr tu oponente lo antes posible es de suma importancia a nivel alto en cualquier juego competitivo. Identificar patrones de conducta, estilos de juego, debilidades y fortalezas toda esta información nos permite tomar decisiones óptimas, no tiene nada que ver con tomar decisiones correctas o incorrectas, lo que funciona contra Diago no va a funcionar con Pedro necesariamente. El jugador inexperto tratara de adivinar sin tomar en consideración el contexto de las situaciones, verá videos de jugadores top y copiará lo mismo que vio ahí, para luego reclamar cuando no funcione la tan preciosa jugada pro o tildar de shanos/scrubs a los que lo castigaron por hacer estupideces sin pensar.

Todo por tu culpa Sirlin, todo por tu culpa
El Yomi en ISSD tiene una gran recompensa entre jugadores que utilizan arqueros semi-automáticos, pues muchas jugadas consideradas como bug son fácilmente detenidas con un manejo fino del arquero y sobre lo mismo jugadores que sobre usan el arquero caen en gimmicks muy simples que de no haber tomado el arquero hubieran evitado. Si logran identificar de forma rápida a sus oponente tengan por seguro que la victoria será en cosa de segundos. La capacidad para anticipar pases o centros cae en esta sección precisamente, si un jugador esta constantemente atacando por el mismo sector y haciendo el mismo patrón de toques basta con tomar un defensa para ponerlo delante de un receptor, que es diferente a tomar al defensa e ir a presionar al emisor; otra opción es utilizar marcas personales estas interrumpirán gratis dichos patrones de toques, especialmente contra el 7 de Brasil, 11 de Alemania y 5 de Italia cuando los lindos lo usan de delantero. 

Finalmente y no menos importante: La práctica. Ser constante con cualquier cosa es super tedioso o aburrido, sin embargo si estas cosas no se practican no sacan nada con entenderlas o saber que existen, si de verdad les interesa mejorar sus fundamentos no les queda otra que practicar, si les cuesta bloquear cosas en cualquier juego de pelea vean videos de jugadores y pongan mucha atención a como evitan o solucionan lo que a uds. les cuesta, si no logran encontrar solución de esta forma significa una de dos: No se puede hacer nada (imbloqueable/hardtoblock/optionselect/etc.) o es muy difícil de lograr hacer algo de forma consistente, lo que nos lleva a practicar hasta que se logre. Los fundamentos no son algo que se pueda improvisar ni mucho menos freestyle(ar), toma tiempo desarrollar estas habilidades, pero eso es lo hermoso de ser transversales una vez aprendidas pueden utilizarlas en cualquier juego excepto 3s. Son estas cosas las que deben enfocar al momento de practicar para poder mejorar y no el combo que hizo Diago en el minuto tanto o el triple overhead de Jyobin que hizo el video ''The best of''. Hasta la proxima.

Si has construido un castillo en el aire, no has perdido el tiempo, es allí donde debería estar. Ahora debes construir los cimientos debajo de él.

- George Bernard Shaw 
(1856-1950) Escritor irlandés.

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