Only For Pro: Option Select

Ha pasado algún tiempo desde la última entrada, por mi parte es solo falta de motivación, por lo mismo me detendré un poco en este tema de manera muy general.

Option select: técnica que consiste en introducir dos inputs de forma precisa y uno detrás de otro, de manera tal que el motor de juego escoja la mejor opción de las introducidas. Los option select se usan para castigar las opciones o decisiones que tome el adversario en determinado momento.

Options Selects (desde ahora OS) es un termino relativamente nuevo para algo que se viene usando desde algún tiempo atrás; los OS tienden a caer en esa área del conocimiento sobre los juegos de pelea llamado "inútil" o "poco práctico", esto principalmente debido a cómo estaban hechos los juegos pre 2009, no había necesidad de cubrir opciones de escape pues generalmente era una: Wake up algo, bastaba con leer a tu oponente para saber si le gustaba pararse con reversal para castigar y se acaba el problema, pero y si hay más de un escape?.


En sf2 fue la primera vez que se hablo de este concepto, en ese entonces se llamaba auto-mix up


En el video se puede apreciar la definición de OS, se introducen dos inputs uno tras otro y el resto lo decide el juego en cuestión, en el video si guile se encuentra en un estado agarrable, entonces sera agarrado, si por alguna razón no esta "agarrable" pues ryu activara su SRK venciendo el reversal de guile, por suerte los OS no son invencibles, como se aprecia en el video la única opción que vence el auto-mix up es un counter throw; los OS se usan para situaciones muy especificas (en 3s también existen OS, pero sus usos involucran parrys, buffers y otras mecánicas y situaciones), por tanto se deben usar con criterio, no por aprender a ejecutar un OS tenemos ventaja en la pelea, eso es solo una parte, para tener ventaja al poder ejecutar un OS es necesario también saber cuando usarlo.

SF4 introdujo una serie de mecánicas defensivas que nos permite mixear nuestro wake up, dicho de otra forma, tenemos mas de una opción al pararnos cuando nos botan, sin embargo NINGUNA es mejor que bloquear, desde ya les digo si saben que su oponente esta usando OS su mejor opción es bloquear, la finalidad detrás de los OS es castigar cualquier opción que no sea bloquear... bueno eso se creía hasta que aparecieron los OS de makoto.


Este OS le gana a bloquear, dashear, saltar, pero pierde contra reversal invencible, funciona al revés de la mayoría de los OS, lo menciono simplemente por variedad/curiosidad.

Mi enfoque con este tema no es enseñarles OS de sus personajes, sino más bien que entiendan y que al ver estos videos que andan en YT puedan discriminar lo útil de lo impractico, mucha gente cree que el realizar complicados set ups y fancy OS (como el famoso cr.lp OS u1 de fuudo y los set ups de vryu) es una obligación, sin embargo así como todas las cosas que tienen relación con SF, depende de cada uno el aprender y el usar técnicas avanzadas como lo son los OS; sin ir mas lejos el grueso de la escena en Chile no tiene idea de las cosas más básicas con respecto a un juego de peleas, simplemente lo juegan y disfrutan y eso esta BIEN, pero si quieren ser mejores y quieren aprender de verdad, nunca esta demás saber de estos temas, de hecho con tal de saber lo que esta pasando es mucho mejor que fallar el fancy OS y quedar vendido. Es una cuestión de actitud, de mentalidad.

Para terminar y para que no queden con la sensación de no haber aprendido nada tras todo este rato, dejare algunas generalidades respecto a SF4 y los OS, que es lo que le importa a la gente en estos días, el videito y la papa de turno:

OS de corte defensivo
  • OS crouch tech 
  • OS focustech
OS de corte Ofensivo
  • Buffer OS
  • Whiff OS

OS crouch tech es el OS de mayor uso en SF4, muchos no se dan ni cuenta y estan usando este OS, si se han fijado en SF4 uno agarra con lp+lk, sin embargo si uno esta agachado y uno presiona lp+lk no aparece la animación de agarre sino que lo único que aparece es la patada chica agachado, pues bien esa es la gracia de este OS, si un oponente nos intenta agarrar basta con apretar lp+lk mientras estamos agachados y se techea el agarre, si por otra parte el oponente no esta en rango o simplemente no intenta agarrar nuestra patada chica hara contacto, desde ahí algunos personajes pueden confirmar en BnB. Hay algunas variaciones como el Late OS crouch tech, la diferencia es hacer el input lp+lk lo mas tarde posible, de esta forma nos defendemos de las frame traps.

OS focustech casi nadie lo usa, nació en japón (para variar), se utiliza para salir de 50/50, sin embargo no es fácil de realizar por un tema de costumbre, se tienen q apretar 4 botones (lp+lk+mp+mk) y realizar un backdash con cierto delay, si intentan agarrar techearemos, mientras que cualquier otra acción sera interrumpida por el focus activo y/o backdash, es un OS bastante poderoso si se aprende a usar, daigo, mago y nemo son conocidos por usar este OS, cuidado con los rompe-platos (aka armor break).

Buffer OS otro que es viejo, viejo, viejo... VIEJO. Su principal uso es counter pokear/whiff punishear a tu oponente; vangief se hizo famoso durante el evo que jugo contra justin wong por este tipo de OS, st.lk/cr.lp xx EX green hand OS es la firma de este jugador, como funciona? básicamente es tirar un golpe que sea rápido, cancelable y con rango al aire y mientras esta la animación de este se inputea un movimiento, si el golpe hace contacto con otro golpe (no con su cuerpo) de tu oponente, entonces el buffer se activa counter-pokeando a tu oponente por un daño mayor y en este caso obteniendo una mejor posición. Otro ejemplo es ryu cr.mk xx hadoken, los personajes de carga no pueden usar este OS de forma tan efectiva, pues no pueden spamear el buffer cada vez que su normal whifea, debido a la carga necesaria para sus especiales.

Whiff/Meaty OS, este tipo de OS es más difícil de reconocer como tal, muchos lo confunden con buffer (algunos OS en whiff usan buffer, sin embargo su aplicación es distinta) cuando ven el de fuudo, el OS de buffer se usa mucho mientras uno esta en neutral a unos cuerpos del rival, mientras que el de whiff se usa principalmente para castigar backdash/reversal específicos (EX psico, EX mesiah, etc), los personajes de carga utilizan harto este tipo de OS porque poseen normales con mas rango/rapidez que el resto de los personajes; normales cancelables tienden a omitirse y personajes que posean muchos movimiento que se overlapean tienden a evitar OS en whiff que usan buffer, prefiriendo los de normales. Los más usados son los de sweep, cr.lp, cr.lp+cr.hk de balrog, en block rog hace dos combos chicos pero si por alguna razón el primer combo chico no conecta, se activa el barrido, castigando el backdash del oponente.

Finalmente el videito, les queda como tarea para la casa identificar los tipos de OS que se ven en el video:


Para más información respecto a OS, pueden dirigirse a SRK la sección por personaje tiende a tener información variada, en los boards de Chun esta mi thread respecto a algunos OS que he ido desarrollando, sin embargo no todas las secciones posee gente dedicada al tema o muchas veces esos threads se pierden por mero desorden. Sobre lo mismo si les interesa información mucho mas específica pueden dirigirse al thread de Enigmatic (jugador de Rog con gran conocimiento técnico), mucho mas técnico/latero que mi enfoque en esta oportunidad, pero definitivamente es información que no esta demás.

Si su inglés esta decente pueden ver el siguiente video que resume bastante bien el tema de Option selects:

 

Ya saben cualquier duda o lo que sea, let me know ;)

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